Trap
NormalSpirit Force
Lượt xem:
3074
Hiệu ứng (VN):
Trong lượt đối thủ của bạn, khi Damage Calculation: Làm cho thiệt hại chiến đấu mà bạn nhận được từ chiến đấu này bằng 0, sau đó bạn có thể thêm 1 quái thú Loại Chiến binh có DEF từ 1500 hoặc thấp hơn từ Mộ lên tay của bạn.
Hiệu ứng gốc (EN):
During your opponent's turn, at damage calculation: Make the battle damage you take from this battle 0, then you can add 1 Warrior-Type Tuner monster with 1500 or less DEF from your Graveyard to your hand.
Bản dịch này có đúng không ?
Spirit Force — Đánh giá Sức mạnh
Điểm tổng kết: 38 ± 6 · Độ tin cậy: Trung bình
- Nội tại: 38 · Deck: 38 · Thị sân: tạm tính
- Vai trò chính: Phục hồi/Quay lại · Phụ: Tiện ích, Thân nguyên liệu
Lý do đạt điểm này
Spirit Force là một Bẫy Thường chuyển đổi một vị trí đặt úp hàng bẫy thành việc vô hiệu hóa sát thương chiến đấu duy nhất cộng với việc lấy lại một Warrior-Type Tuner có công phòng từ 1500 hoặc thấp hơn từ Mộ, hiệu quả tái mua nguyên liệu cho một nước điều khiển Synchro khác trong các Deck phong cách Junk/Synchron/Stardust. Nó xuất hiện trong 9 Deck gần đây, luôn đúng một bản sao lá chính, nhưng xuất hiện trong 0 bảng chuỗi dung hợp đã ghi lại, vậy nên đóng góp của nó chỉ là một lớp tích lũy dần và phòng thủ mỏng hơn là một động cơ. Thân bẫy với 0 ATK/DEF kiếm được không gì cả — điểm số đến từ khả năng quay lại Mộ không tốn phí, không mang ràng buộc hệ phái. Trần điểm bị giới hạn vì đây là một lá bẫy chậm, chỉ hoạt động trong tình huống cụ thể, chỉ kích hoạt trong lượt đối phương tại thời điểm tính toán sát thương và cần một Warrior-Type Tuner đủ điều kiện đã ở sẵn trong Mộ.
Điểm các trục
| Trục | Điểm | Bằng chứng |
|---|---|---|
| Khả năng tiếp cận | 30 | Bẫy Thường không hệ phái, không trình tìm kiếm, hoặc dữ liệu chuỗi dung hợp; nó phải được rút và đặt úp, và chỉ kích hoạt trong lượt đối phương tại thời điểm tính toán sát thương (quan sát: 9 Deck, đúng 1 bản sao mỗi bộ). |
| Chuỗi dung hợp & Chuyển đổi | 22 | Không xây dựng gì bằng chính nó với 0 lần xuất hiện chuỗi; nó chỉ tái mua một Warrior-Type Tuner đang có để kích hoạt một nước Synchro theo sau (quan sát). |
| Kinh tế tài nguyên | 50 | Đổi lá Bẫy lấy một Warrior-Type Tuner trả từ Mộ lên tay đồng thời vô hiệu hóa sát thương của một chiến đấu, không tốn thêm chi phí lá bài nào (đã xác minh). |
| Hiệu ứng & Tương tác | 35 | Chỉ làm bằng 0 sát thương chiến đấu trong một trận; nó không loại bỏ gì và không vô hiệu hoá bất kỳ hiệu ứng nào của đối phương (đã xác minh). |
| Tiện ích nguyên liệu | 28 | Bản thân lá Bẫy không thể dùng làm nguyên liệu, nhưng nó lấy lại một Warrior-Type Tuner cung Cấp nguyên liệu cho các cuộc triệu điều khiển Synchro tiếp theo (suy luận). |
| Khả năng chống chịu & Linh hoạt | 25 | Vô dụng bất cứ khi nào đối phương không giao chiến tới mức tính toán sát thương hoặc không có Warrior-Type Tuner hợp lệ nằm trong Mộ; không có công dụng đa vùng hay lặp lại (suy luận). |
| Hiệu quả xây dựng Deck | 45 | Chiếm một hốc không hệ phái không ràng buộc, không thành phần rời, hoặc yêu cầu chuỗi dung hợp, nhưng là một lá đơn tình huống hơn là một staple dư thừa (quan sát). |
Tính toán
Hồ sơ trọng lượng: 0.7 Phục hồi/Quay lại + 0.3 Tiện ích (mặc định). Nội tại ≈ 38, Deck ≈ 38, Thị sân = tạm tính. Tuner: không có. Công thức cuối: 0.40*Nội tại + 0.60*Deck
Ưu điểm
- Quay lại không tốn phí một Warrior-Type Tuner có công phòng từ 1500 hoặc thấp hơn từ Mộ, tái mua nguyên liệu cho một cuộc điều khiển Synchro khác
- Vô hiệu hóa tất cả sát thương chiến đấu từ một trận chọn trong lượt đối phương
- Không ràng buộc hệ phái, không thành phần rời, và không tự hạn chế — có thể trộn vào bất kỳ Deck Synchro Warrior-Type Tuner nào
- Được quan sát trong 9 Deck gần đây, luôn là một lá đơn sạch sẽ với Scale đồng xuất hiện 100% bên cạnh Stardust Dragon
Nhược điểm
- Bẫy Thường chậm: phải được rút, đặt úp và tồn tại qua một lượt trước khi làm được gì đó
- Chỉ có thể kích hoạt trong lượt đối phương tại thời điểm tính toán sát thương, vậy nên nó chết trong các lượt không giao chiến
- Cần một Warrior-Type Tuner có công phòng từ 1500 hoặc thấp hơn đã ở sẵn trong Mộ, nếu không nó chỉ là một lá chặn sát thương chiến đấu vô dụng
- Scale chuỗi tổng bằng 0 (0 lần xuất hiện trong các bảng đã ghi lại) — không có bằng chứng nào cho thấy nó thúc đẩy hoặc kéo dài chuỗi
- 0 ATK/DEF và khung Bẫy không mang lại hiện diện bàn cờ hoặc giá trị nguyên liệu vốn có
Bộ đối phó / Điểm nghẽn
- Loại bỏ hàng bẫy úp trước lúc giao chiến — Mystical Space Typhoon, Cosmic Cyclone, Harpie's Feather Duster, Lightning Storm
- Vô hiệu hoá bẫy — Solemn Judgment, các hiệu ứng Loại Wiretap, hoặc các hiệu ứng vô hiệu hoá Bẫy/Phép nói chung
- Phá rối Mộ loại bỏ mục tiêu Warrior-Type Tuner — Called by the Grave, D.D. Crow, Dimension Shifter
- Tránh giao chiến hoàn toàn (sát thương cháy theo lượt, sát thương hiệu ứng trực tiếp, hoặc các đường điều khiển không bao giờ đi vào tính toán sát thương)
Cách sử dụng tối ưu
Một lá bẫy phòng thủ đơn, tái mua một Warrior-Type Tuner từ Mộ cho một nước điều khiển Synchro theo sau. Deck: Synchron, Junk, Stardust, Crimson Dragon. Số lượng gợi ý: 1.
Bằng chứng & khoảng trống
Đã xác minh: Văn bản lá bài: trong lượt đối phương, tại thời điểm tính toán sát thương, làm 0 sát thương bạn nhận từ chiến đấu đó, sau đó tùy chọn thêm 1 quái thú Warrior-Type Tuner có công phòng từ 1500 hoặc thấp hơn từ Mộ lên tay; Lá bài là một Bẫy Thường không hệ phái, 0 ATK/DEF, và hợp lệ trong TCG, OCG, Master Duel và Duel Links
Quan sát được: Đưa vào 9 Deck gần đây, đều là lá chính, luôn đúng 1 bản sao mỗi Deck; Phân bố hệ phái: Crimson Dragon 22.2%, Synchron 22.2%, Stardust 22.2%, Junk 22.2%, không hệ phái 11.1%; Scale đồng xuất hiện: Stardust Dragon 100%, Shooting Star Dragon 88.9%, và 77.8% cùng Stardust Synchron, Formula Synchron, Junk Warrior, Monster Reborn và Scrap-Iron Scarecrow; 0 lần xuất hiện trên mọi bảng chuỗi dung hợp đã ghi lại (0% vai trò người bắt đầu, được tìm kiếm, nguyên liệu hoặc phần thưởng)
Suy luận: Chức năng thực tế là quay lại Mộ các Warrior-Type Tuner loại Junk/Turbo/Nitro/Stardust Synchron để kích hoạt một nước điều khiển Synchro bổ sung trong lượt sau; Điều khoản giảm sát thương chiến đấu là một lợi ích phòng thủ tình huống hơn là một công cụ gián đoạn đáng tin cậy, bởi nó cần đối phương tấn công và đi đến tính toán sát thương; Mặc dù có 5 nhãn hệ phái riêng biệt, các Deck thật sự tụ tập xung quanh chủ đề Synchron-Stardust của Yusei/5D's, nên khả năng di chuyển thực tế hẹp hơn con số hệ phái thô hiển thị
Khoảng trống dữ liệu: không có chuỗi dung hợp nào được cung Cấp — chuyển đổi chuỗi chỉ là suy luận dựa trên hiệu ứng, không có hướng dẫn nào được cung Cấp, không có token danh sách bị cấm — giả định 3 bản sao (không giới hạn), không có số liệu sử dụng (StatisticsCard) — Scale đưa vào hệ phái suy luận chỉ từ mẫu 9 Deck






